第十三章 职业歧视_从零开始的龙娘养成
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第十三章 职业歧视

  “刚刚救你的那一箭就是我射的,帅不帅?”无铭自信地说道。

  原来是你这个歪子射的,知道的是以为你来救我,不知道的还以为你是来准备杀我的呢。

  “帅呆了,有箭神的潜质。”

  反正吹捧也不要钱,李宏浩也瞎几把吹起来,“箭神”等级15级。

  职业不知道是弓箭手还是猎人。

  最后一个介绍的是小队唯一的女性,穿着牧师的服装,应该是一个奶妈,等级也是15级。

  队伍等级很平均,反倒是这个队长等级最低,才14级。

  “你好,我叫起风。”女子有些内向地说道。

  起风?追风?

  李宏浩看了一眼小队队长,这妥妥的情侣名啊。

  人物代号是遇到其他神选者之前起的,不存在后面特意这样,所以这就是上天牵红绳。

  李宏浩看起风有些内向,也就没有主动握手了,只是善意打了一下招呼。

  认识几人之后,李宏浩观察了一下小队,队长追风背着一把大剑,应该是一个战士,其它三个分别是射手,法师,奶妈。

  一个前排,三个后排,这是什么奇葩小队。

  难道这个小队队长很猛?

  一行人走了一会,队长追风向李宏浩说了自己真实的目。

  “兄弟,冒昧问一下,你选的什么职业?”追风说道。

  “嗯?”

  追风解释道:“我们队伍还差一个前排,你要是坦克类型的职业,考不考虑加入我们小队?”

  “哦,谢谢你的好意了,不过我选的是战士。”李宏浩笑着说道:“而且我自己一个人习惯了,所以暂时不考虑加入小队。”

  对于李宏浩的拒绝,追风也没有生气。

  他已经拉了很久的人了,早已经习惯了。

  而且李宏浩职业是战士,虽然也能当前排,但追风自己也是战士,两者职业冲突了。

  为了小队的发展,尽量还是不同职业搭配比较好。

  他选择帮助李宏浩,本来就是他自己做人的原则。

  如果李宏浩愿意加入小队,他自然很高兴,不愿意也没什么。

  “行,那我也不强求了。”追风笑着说道:“你以后要是想加入小队,可以联系我,我也认识一些队伍,到时候可以给你推荐一些需要战士的队伍。”

  “好的,那我就先提前谢谢你了。”

  李宏浩有些惊讶,这追风看起来还真是一个好人啊。

  他还以为来到这个世界,神选者之间会互相算计和防备呢。

  毕竟老乡遇老乡钱财骗光光。

  他故意低调,就是等别人先出手,他好“正当防卫”,顺便让他们开开眼。

  “唉,怎么和我想象的不一样,是我格局小了。”李宏浩内心叹气。

  “不客气。”对于李宏浩的感谢,追风摇了摇手,随即说道:“不过呢,我建议你最好自己建一个队伍。”

  “为什么?”李宏浩有些好奇,难道自己当队长有什么好处。

  此时一旁的无铭抢先说道:“因为战士是最容易被小队优化出去的,你要是自己当队长就不会被踢了。”

  “不过也说不定,可能队友会一起把你踢了。”无铭继续没心没肺地说道:“当然,队长你也不用担心,我是不会踢你的。”

  “拉倒吧。”一旁的眼镜翻了一个白眼,“就你这张嘴,离开了队长,还有哪一个队会要你?”“那也比你这个放一次法术萎三天的弱鸡法师强好吧。”无铭表示不服。

  “噗呲。”起风轻笑起来。

  看来这个队伍感情不错。

  追风也没有在意,虽然他是名义上的队长,但大家更多是以朋友相处的。

  “无铭说的没错,前期战士确实不好混。”

  “这还有职业歧视?”李宏浩有些惊讶地说道。

  追风轻轻叹了一口气,他曾经就是被优化出去的,随即说道:“因为前期战士发展比较均衡,也就是说没什么优点。”

  “而小队创建的目的,就是结合各个职业的优点,从而一起发挥出更大的优势。

  “前期战士一般只能在队伍中当半个前排,以及作为一个副C。

  “这导致战士抗伤比不过坦克,单体伤害比不过射手,群体伤害比不过法师。

  “组成小队后,会平分经验和奖励的,所以不是人越多越好,为了队伍更好发展,等队伍中有更好的选择时,战士自然就容易被淘汰了。”

  “不是吧,战士这么惨?”李宏浩难以置信,幸好他的职业等级很高,本身属性很好,不然岂不是选了一个坑比职业。

  “战士也不是一无是处,主要是战士前期比较弱势,但只要熬到中后期就还可以了。

  “战士之所以前期弱,是因为前期大家都很弱小,所以发展方向主要都是提高自己的优势,然后大家优势互补,自然没什么优势的战士就比较弱了。

  “但到了中后期,大家属性成长到一定程度后,再往上提高就比较困难了。”

  这是属性极限和边际效应带来的问题。

  属性极限就是属性越往后越难提高,这是神选者最多只能穿十件装备导致的。

  假如一个传说装备可以提供100攻击力,一个神话装备可以提高200攻击力。

  那么在0~1000这个区间,每多一件传说装备,就可以提高一百攻击力。

  而到了1000攻击力后,想要再提高100攻击力,就要更换一件神器了。

  提高相同的100攻击力,神话装备和传说装备需要的成本天差地别。

  所以大多数神选者某一优势属性提高到一定程度后,想要再提高花费的代价就非常大了。

  这时不如提高自己的弱势属性,减少自己的短板。

  比如一些法师,后期咒力和精神力提不动了,就可能提高生命值来提高生存能力。

  更有甚者,直接提高力量,等法力用完后,当一个近战法师。

  至于边际效应,就是假设你本来100杀伤力,提高100杀伤力后,伤害相当于直接翻倍。

  而假设你本来1000杀伤力,同样提高100杀伤力后,伤害相当于只提高

  更何况,根据之前系统给出的伤害计算公式,当攻击力超过防御力后,提高相同攻击力的收益就明显不如防御力了。

  所以后期死堆极限属性,可能收益并不高。

  追风继续说道:“到了中后期,大家就可能会弥补一些自己的缺点,比如坦克会提高一些杀伤力用来补充伤害,法师会提高一些血量用来提高生存能力。”

  “到了那个时候,战士的优点就能体现了。前期战士是既不能抗,也没有什么伤害。到中后期后,战士是既能抗,也有不低的伤害。”

  “哦,原来是这样啊。”李宏浩明白了,同时对自己职业的担忧也消失了。

  其实说白了就是低职业等级的战士非常垃圾,高职业等级的战士非常厉害。

  比如他这个S级的战士职业,就既能抗也能打,他一个人完全可以优化掉队伍中的坦克、战士、刺客等物理职业。

  至于射手的远程也可以用法师来代替。

  队伍里面只需要法师和奶妈就够了。

  当然一些其它功能性人才也是需要的,比如侦查,潜行之类的。

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